美文小说网 > 网游竞技 > 联盟:我创造了历史 > 第172章 -混与躺轮回不止
  “握草,为什么edg选了个狗头出来啊?我霸哥异地登录了?”
  “三峡哥开始玩肉了,我的青春结束了。”
  “edg的上单,还是逃脱不了混子的命运么?”
  “nofe垃圾bp给爷看吐了,这什么nt能选出这种阵容?!我上我真行!”
  ……
  弹幕上刷着屏,丝毫不掩饰对edg阵容的不看好,明明是主打下路的决策,上单拿个慎,泰坦然后和大树慢慢混他不香么?
  选个狗头,扛又扛不住,输出还没有,这不是恶心人是什么。
  不过因为大哥的解释,谩骂声倒是少了一些,但是依旧有很多人不看好edg这个阵容。
  在他们心里,不给陈歌选可以carry比赛的英雄就已经冒很大的风险了,更别说选一个狗头人。
  omg选手席。
  xiyang的脸上是掩饰不住的喜意,他本来都做好准备要抗压猥琐了,结果对面选这个狗头人,那不是明摆着和他对发育么?
  也许我会成为第一个不被陈歌单杀的上单……夕阳一边想着,一边向上路赶去。
  陈歌自然不知道夕阳的想法,此刻的他还在纠结着出什么装备。
  天赋点出智谋,出门自带5%冷却缩减,上限可以达到45%,这样可以让狗头q技能的冷却时间缩短很多,甚至达到两秒一个q技能的程度。
  最终天赋点出风暴骑手的狂涌,在2.5秒时间内对敌人造成30%最大生命值的伤害,获得40%移动速度和75%的减速抗性,持续3秒,冷却时间10秒。
  机动性,对于狗头来说是非常重要的。
  这一场没人给他加速,只能靠他w去减速,然后通过敌人减速等于我加速的相对论终极奥义才能切到敌人。
  不过这一场,陈歌想的是四一分推。
  既然你追不上别人,那么就让别人来追你,这也是相对论的一种用法。
  天赋选择12-18-0,打大树还是不怎么需要坦度的,只要等他做出三相之力,剩下的可以全出肉装。
  蓝色符文和大精华全部选择固定冷却,这意味着狗头开局就会有15%的冷却缩减,搭配上天赋中智谋的5%冷却,那就是20%。
  而当众人看到狗头出门装的时候,明凯又感慨了一声。
  “陈歌你是真的喜欢发育啊,你出这个玩意是想让我去帮你清线么?”
  明凯点了点陈歌的上古钱币,戏谑的问道。
  “这是我准备的究极套路,看!出门就有25%冷却缩减,很厉害吧?”
  前期25%的冷却缩减,这种加成无论用在什么英雄身上都非常的离谱。
  上古钱币的唯一被动—恩惠:非你所杀的敌方小兵有时会掉落钱币,为你提供25金币或回复6%已损失的法力值(最低回复10)。攻城小兵总会掉落钱币。
  这个装备目前处于一个巅峰阶段,据说7.16版本要削弱他的回蓝能力。
  不过这和陈歌没有关系,他本身也就享受不到这个加成。
  上古钱币作为一个辅助装,是出了名了佛系。
  辅助根本都不用去补刀或者消耗对面,只需要跟在adc后面捡捡钱,偶尔还可以获得法力值回复。
  不过,狗头出这个装备的最大原因还是他的基础属性。
  5移动速度,+5%冷却缩减,+2金币10秒。
  这样的装备,只需要400金币,三条基础属性都无比契合狗头。
  后续在三相之力做出来以后,还可以升级为飞升护符,获得更大的移速加成来替代正义荣耀。
  而且,飞升护符的加速效果是主动技能,可以为附近的友军提供40%移速加成,队友在向他移动的时候还能有8%额外移速。
  牛头是不适合出这个装备的,那么他自己出也不是什么了不得的事情。
  陈歌甚至用脚都能想到,无论他选什么英雄,对方都不会让他好过。
  而上古钱币这个装备不仅在线上能有回复,危机时刻不补刀都可以有着金币入账。
  “混与躺轮回不止,兄弟们,这把能不能让我躺赢一下?”
  一路赶到线上,塔下站定,陈歌看向了自家的队友。
  牛头和滑板鞋两个斯塔千里姻缘一线牵,厂长还在地下钻着修炼暗凯术,scout则是在墙边一直玩滑板,调皮的很。
  “那我不去上路了啊,你自己稳一点,记住,是稳一点,不是猛一点。”
  明凯特意一字一句地说完,还特意强调了一下。
  之前有一次训练赛,明明他让陈歌稳一点,他去拿小龙。
  结果他龙还没打完,他就跑对面野区一打二去了这是几个意思?
  最关键的是,这小子还拿了双杀,但是助攻却没人拿到。
  这两个头拿的,反而亏了300块钱,真是血炸。
  不要说什么收益600,在我诸葛明凯这里,赚少了就是亏!
  巨亏!
  出了上古钱币的狗头,前期还是有点怕老司机的,毕竟你个辅助装和人家的腐败药水没有可比性,虽然狗头也有着两层药水效果。
  不过,赛恩想要单杀狗头也是很难,狗头的被动技能是12%的生命偷取。
  按350金币+10攻击力来算,吸血鬼节杖是900金币,15攻击力,10%生命偷取。
  也就是说525金币的15攻击力,375金币的10%生命偷取。
  那么换算下来,狗头的被动效果相当于出门领先450金币。
  狗头这个英雄很怪,和他弟弟雷克顿这个比赛常客不同,狗头出现在赛场上的次数屈指可数。
  首先,狗头的对线能力并不算是很强,如果对面选出一些对线强势的英雄,完全可以选择控线,让狗头失去发育空间,不光补不到兵,连经验都不给你吃。
  如果喊上打野,再来针对上几次,那狗头几乎可以直接宣布提前断开连接了。
  即便是正常发育,机动性很差的狗头在打团的时候也很容易被放风筝,容易被一些控制多的阵容戏耍致死。
  而作为一个坦克英雄,他既不像大树泰坦那样有着很强力的控制,也不像塞恩大虫子那样有着巨额的额外生命值加成,更没有像酒桶牛头那样的减伤效果。
  满打满算,狗头自身只有一个w技能可以减速敌人,在开启大招的时候还会获得额外的抗性和血量加成。
  就是这样一个赛场上无人问津的下水道英雄,却在拳头的一系列操作下有了发光发热的可能。
  这个版本坦克英雄都有着加强,而狗头也不例外,开启大招的时候,q技能冷却时间减少50%,这就意味着在有限的大招时间里,狗头可以打出更多的q技能伤害。
  一般坦克型英雄,对线能力都偏弱势,而狗头自带12%吸血属性,更是让对方难以压制住自己的发育。
  对待混子,就应该用更混的英雄去教训他。