美文小说网 > 灵异玄幻 > 玩家超正义 > 玩家超正义 第147节
  他也没有看着窗外、也没有看着尸体。
  只是拿着信在原地一动不动,同时开口小声说道:“我专门看遍了所有第三层的视频,现在已经完全理解了这关的机制。”实际上,这关一个计时移动机制。
  “大锤哥跑的其实很慢,他也不是鬼……不能穿墙。从风吹开窗户开始计算,在四十三秒后大锤哥就会出现在你的身后。
  我看了三遍所有视频,掐着表算的,一分不差。
  “而这个时间,只要你不断全速奔跑,才有很小的可能跑得过去……
  但这样会导致伤势加重,你会直接濒死状态进入下一层。
  因为这层的走廊加长了,四十三秒的时间绝对不足以你抵达下一层。你们就是这么死的。”
  “而孩神被锤死在窗户边上,是因为他在原地看了信,又不断回头扭来扭曲浪费了太长时间……”
  他话音刚落,看到自己的影子突然变长。
  于是美味风鹅不再犹豫、往前蹿去,开始小步奔跑。
  大锤哥在他后面,一锤将窗户击碎。
  但因为美味风鹅往前一蹿,这一锤并不能直接将他的头颅击碎。
  而有着墙壁的阻碍,大锤哥也没法像是在室内一样,往前追上一步。
  他只能沉默着、用力将玻璃和墙锤碎——随后奋力翻身跃入进来。
  看到这里,安南早已明白了他的思路:
  因为大锤哥永远会出现在身后,所以美味风鹅专门找到了一处「身后有光」且「对方跨着障碍也能攻击到自己」的地方,紧靠着墙。
  这样就能把大锤哥卡在屋外。
  而美味风鹅靠着屋外闪电的光亮,是有机会能在落锤的瞬间逃开的——事实上也的确有玩家逃开了第一锤。
  但是他们的身体有伤,跑得不快……大锤哥轻而易举就能追上去再补一锤。
  但「大锤哥」是不会穿墙的。
  他也只是一位普通的敕令巫师,没有强化身体素质的能力,只有一把强力的咒物大锤……
  这就意味着,他很难从窗外翻进来。
  无论是他从正门绕过来,还是从窗户翻进来……都会给美味风鹅提供时间。
  他就不必忍痛狂奔——
  利用大锤哥被耽误的时间,他反而可以用较小的代价,以稍慢的速度向前奔跑……
  最终结果就是,他进入下一层的时候,健康值必然会比全速跑过去的时候健康的多。
  “这大叔……说不定是个天才啊。”
  安南眼睛有些发亮,低声喃喃道。
  从内测开始到现在快要一周了。
  虽然玩家们还没有踏上超凡之路……
  但在他最开始选的这四十位玩家中,已经有几位开始崭露头角了。
  一切都和美味风鹅的计划一样。
  他顺利的跑到了拐角处,而大锤哥离他还有一段距离。
  以防万一,他没有去调查任何东西,只是奋力向前奔跑,准备之后再来看自己的录像——
  倒是在看直播的玩家们与安南,看到了这里有什么东西。
  只见在那放置着番茄的展示柜上,又多了一本日记本。
  安南一眼就能看出——那正是噩梦中艾蕾的日记本!
  原来如此。
  安南恍然大悟。
  这里其实美味风鹅如果贪一波的话,他其实可以拿上日记再跑。
  这样的话……他就算没有进入第三层的噩梦,也可以从日记中得知最主要的情报。
  但美味风鹅还是怂了。
  或者说,他下意识的选择了更为谨慎稳妥的打法。
  这一点就和其他三位一线进度玩家有所不同了……
  随着美味风鹅打开门冲了过去,他终于进入到了第四层噩梦。
  这是包括安南在内,第一个顺利进入到第四层噩梦的玩家。
  而这里,终于有了明显的变化——
  “等等?这里不是?”
  “等等,鹅叔,别着急往前走!”
  “艹,这是联动吗?!”
  “虚空联动,最为致命……”
  弹幕反应这么大的原因……就是因为他们中不少人看过了酒儿的直播。
  只见美味风鹅推开第三层的大门之后。
  出现在他面前的便不再是之前的大厅了。
  而是一条幽深的通道。
  ——正是酒儿刚刚砸破的那条t字型的通道!
  通道的两侧都是深红色、天花板与地板都是浅棕色。
  但地上还铺着厚重的红色地毯,一眼望去仿佛直到尽头都是红色的。
  在美味风鹅的身边有两盏灯亮起,照亮了他身边极小的范围。
  除此之外,什么都没有……或者说,什么都看不见。
  美味风鹅也明显意识到了不对:“你们怎么反应这么大?”
  “酒酿圆子在第二层的噩梦中也进入过这个地图!”
  “这个是假的,是幻觉!你快在心中想「这是假的」,然后试试看能不能把墙推开?”
  “不对!真正是幻觉的,应该是第二层的发生在历史中的那个。这个是噩梦,指不定就是真的……”
  “老鹅,你这是一个t字型的回廊。走到最里面有两个岔路,你可能走到尽头会有一个回头杀,也可能像是闪灵一样门缝里会往外飙血……”
  弹幕君们疯狂开始给美味风鹅出谋划策。
  开始进行云攻略。
  安南也动手发了一条弹幕,开始远程遥控工具鹅:“老鹅,你看一下信的内容,和孩神看到的有没有变化?”
  感谢新萌主qamda的打赏!现在欠更喜加一,还欠十五章加更呜呜呜……
  第142章 活画廊
  看到安南发送的弹幕,美味风鹅怔了一下。
  随后他很快就反应了过来——
  是的,这的确是很必要的。
  “这位朋友很聪明啊,没有被惯性思维所束缚。有我一半的机智了。”
  老鹅随口夸赞了一句:“我刚刚没有看信,是下意识的以为它与之前孩神的内容是一样的。
  但目前是一个新环境,的确是要再确认一下才行……”
  说着,他打开了信封。
  信封中依然是艾蕾日记的残片。
  在照例进行背板准备的时候,美味风鹅就意识到了。
  这篇日记中提到「阿莫斯的画挂在墙上,看起来像是窗外的尸体」,实际上就是一种心理暗示。
  在流浪的孩子看完这封信之后,再回头看到大厅中的那些尸体,才能意识到「是画变成了尸体」。
  正是因为这封信的铺垫,恐惧感才会因为「有所预料」而变得更为深刻——或者说,能第一时间反应过来。
  这是在很多恐怖游戏、恐怖电影都会使用的技法。
  制作者会将一些碎片信息,混杂在主体信息中交予受众,用好奇、恐惧等方式去调动用户的注意力。
  比如说,「突然看到血迹」受众就会紧张起来;
  而「看到背影或者垂头的人」就会下意识的想要知道正面;
  看到「一群人围在一起」就会想要知道里面是什么东西;
  找到「紧闭的橱柜」、进入「封闭的空间」之后,就会想要知道里面到底有什么。
  这个原理有一个简单的应用。
  早些年间,网上曾经流行过一些吓人的老图。
  大致来说,类似于那种很长很长的吊桥、但拉到底就会突然看到一张鬼脸。
  这是因为在往下翻动的时候,调动了人潜意识中的好奇感。
  所以人才能在看到鬼脸的瞬间意识到恐怖,而不是愣一下才能反应过来——毫无疑问,后者会大幅冲淡恐惧感。
  在走到尽头之后的回头杀、进入新的陌生空间的开门杀也是同理。
  正是因为充分调动了好奇感,才能让人在学习能力最强、对事物最敏感的状态下,去暴露性的接触那些恐怖的东西。
  只有阅读了这封信的人,才能清晰的意识到画变成尸体的恐惧;
  也才能在阴影发生变化的时候,脑中第一时间出现的「窗户外有人」,而不是以为是自己眼花了或是看错了。