美文小说网 > 网游竞技 > 英雄联盟之暴打全球 > 第516章 反应和预判!
  比尔吉沃特弯刀。
  林穆第一次回家,身上多了一把弯刀。
  当他回到线上时,比赛才进行到6分钟出头而已。
  这时,同样才从家里出来的score,身上仅仅只有一把吸血鬼节杖+草鞋而已。
  这种装备的轮子妈,完全无法与薇恩抗衡。
  “哇,下木好凶,直接冲上去点了对手一套,score现在连补刀都只能远程用q。”
  “没办法啊,你说轮子妈要是有大剑还能打一打,但是上一波回城时他的钱明显是不够的。”
  “自己的adc被欺负,女坦也只能看着,根本就不敢指上来,交掉一血以后,mafa稳了很多。”
  “绝对不敢的,你要知道薇恩旁边可是有个随时都能给盾的莫甘娜在,他要是敢指,跟送没有区别。”
  “rt下路打得太凶了,完全压制住了对手。”
  “从第一波回城到现在,在这几分钟之内,双方adc的补刀一直都在扩大,此时薇恩已经领先了对手超过20刀了。”
  “不仅如此,ktb的下一塔血量也被消耗得很厉害,可以看到马上就快不足13了!”
  “哇,我还是头一次在比赛中看到拿出薇恩来,在前期对线中点掉对手防御塔这么多血量的!”
  “rt下路优势很大!”
  解说们花费了大量的唇舌,去关注下路的对线情况。
  有一点他们没有提出来的就是,薇恩对线轮子妈本身就是有优势的,尤其是在第一波回城过后。
  当然,也不能怪娃娃等人不够专业,毕竟薇恩克制轮子妈是直到s6赛季才形成公论,他们没有意识到也属正常。
  “ktb下路要是再不来人的话,这座下一塔就要被点掉了!”
  “薇恩虽然手短,但是只要有莫甘娜保护,就可以放心点塔,根本就不用怕对面开自己。”
  “不过,看经验女坦马上就要到6了,因赛克的螳螂也在往下路靠,感觉他们是想在塔破之前打一波!”
  “不用怕他们,我们的状态比他们更好,而且潘森也往下半区赶了过来,只要对面敢开我们就敢打!”
  不仅仅只是解说在求战,比赛场上,rt也明显做好了破塔杀人的准备。
  但,ktb显然不是那种会轻易入套的二愣子,画面中,当薇恩带着一波兵线,准备破塔亦或者说勾引对面强开自己时,日女的一指,骗出了莫甘娜的魔免盾。
  “哇,盾没了就不好点了,这一波日女还有大招和q,。”
  “螳螂就在后面,这一波不能冒险,rt也很清楚一点,这个时候绝对不能心急。”
  “嗯,潘森去刷石头人了,那么这一波肯定是打不起来了。”
  “反正残血的防御塔就在那不会跑,咱们可以点,等下一波盾好的时候再去点,一样可以稳稳地拿掉。”
  只不过,rt能等,对面的ktb却等不下去了。
  画面中,当薇恩将猎弩对准新一波上线的小兵时,日女长剑一指,紧接着大招便落了下来。
  ktb这一波,抓的恰好是薇恩交掉q往后翻滚的契机。
  哪怕林穆走位极其风骚,在日女大招落下的那一刻往侧面横移了一步,破解了对方预判自己往后退的意图,但却仍然被挂上了减速。
  吼~
  随着轮子妈大招一开,除了女坦冲上来以外,在rt视野看不到的地方,因赛克的螳螂也隐身杀了上来。
  虽然此时距拿一血已经过去了好几分钟,但林穆的闪现仍然还没好。
  且,莫甘娜的魔免盾,也同样还差好几秒cd。
  ktb这一波先手,就是在抓rt下路俩人的技能真空期。
  好就好在,也就在日女一剑指来之际,薇恩回头一个e,及时把对方给推开了,打断了这家伙的突进。
  这一个恰到好处的打断,直接使得日女无法近身,只有一个螳螂突到了薇恩身边,威胁大减。
  砰地一声,林穆直接开大反打,与此同时羊毛也冲到对方人群中开启了大招,拉出了三根红线。
  ktb见势不妙想要后撤,但潘森大招的出现,却将他们的后路完全封死,不留一丝空隙。
  最终,ktb这三人除了女坦坚持到最后,仗着闪现cd逃过一劫以外,轮子妈和螳螂尽皆惨死,连莫甘娜都没能换掉。
  观众席中传来阵阵惊叹声!
  与此同时,相隔万里的中文解说台上也是一片哇哇哇。
  根据娃娃等人的分析,这一波如果不是薇恩打断了女坦e的话,那么极有可能连下一个q都等不到就直接被秒。
  要知道,当前版本进化了q,且触发了孤立无援的螳螂伤害可是极高的。
  就刚才,哪怕没有日女接上控制和点燃,薇恩被螳螂输出了两秒后也是瞬间没了半血,直到一个q进入隐身才脱离危险。
  总结下来就是,林穆在关键时刻下的冷静和反应救了自己。
  而就女坦刚才那个明显必中的e为什么会被打断,解说们也进行了各种分析和论证,但却并没有一个令人信服的说法。
  在这方面,只有拥有丰富实践经验的人,才有发言权。
  众所周知,女坦的e在出手时有一个相当明显的抬手动作,只要能够在太阳剑刃降临到你身上之前,那么就是可以打断的。
  甚至于,哪怕剑刃已经指到了你,只要你能在日女飞向你之前e出手,同样有机会将其击退。
  前世时,有一个叫trapizi国外玩家专门花费时间总结过,根据他的统计,游戏中薇恩的e一共可以打断73个英雄的技能。
  而测试过后,这位玩家也根据自己的经验,总结出了一套打断难度。
  难度分为五层。
  一:很容易就可以做到(各种持续引导类技能)
  二:需要快速反应(如蛮王e、剑魔q、贾克斯q、鳄鱼e等)
  二:需要把握时机以及超快速反应(如瞎子q二段、w一段,慎e、酒桶e、龙女r等)
  四,以上都需要具备,但还需要预判(泰坦q、阿木木q、牛头w、乐芙兰w、皇子eq等)
  五,其他人会以为你使用脚本(如波比e)
  在这个难度分级中,日女的e被放到了第四层。原因是一旦女坦开始飞向目标,那么你在此过程中将其击退,她仍然会突进到你脸上。
  想要打断其e技能,只有那么一瞬间的机会。
  像这种转瞬即逝的机会,除了精准的时机把握以及超快速的反应以外,更需要加入一些预判。
  毕竟,如果光靠反应每就能化险为夷的话,那么像faker这种反应无敌的变态,在比赛中就要成为不死的存在了。
  话说回来,根据林穆近期的测试,他现在的反应,似乎已经不逊色faker多少了。