只是告诉一行三人,久远的年代里玫瑰街上布置着五元素魔阵;
  如果能修补魔阵,将封印之力激活,即可镇压一切怪诞。
  卷入异空间的玫瑰街便恢复正常,大家才能逃出生天……
  【是否进入“逃生模式”?】
  【是/否。】
  ·
  说起来,这种1v4非对称对抗游戏,闪雷公司自然不是首创者;
  国内外陆续出过一些类似的游戏,不同于moba或“吃鸡”等模式,其自成一套截然不同的机制,被玩家戏称“杀鸡”。
  而闪雷作为一方互联网霸主,前些年才涉足游戏行业,野心勃勃而财大气粗,毫不吝惜地可劲儿砸钱,愣是将《无限》砸成同类型游戏的翘楚!
  或许出于作者本人的美好向往,书中世界电竞氛围浓厚,相关产业十分成熟,《无限》的职业化也远比燕庄原世界来得更早、更顺利,甚至连洲运会都进了……令人难以相信。
  这样的现状,愈发鼓动着燕庄的野望。
  身为“无限”劳模玩家,他因病错过原世界的职业赛,尔今获得这样一个新生机会,当然想弥补遗憾,正可谓“心高志气大”。
  说回游戏,“杀鸡”基本玩法如下:
  “监管者”(屠夫或称鬼)利用天赋或技能,追杀“求生者”(人类),一旦将人抓到,便可实施裁决;
  人类一般不能直接杀死屠夫,看起来处在弱势,于是只能“逃”。
  行为关键在于“修机”:如某同类游戏设定的,每张地图会随机刷出数台密码机,当人类破译掉完整的五条密码,逃生大门即可开启……于是围绕着密码机、大门,屠夫与人类各种斗智斗勇,在职业联赛场上可谓看点十足。
  求生者人多力量大。
  四人各有天赋或技能,协同合作,阻滞屠夫行动;
  充分利用地形特征,通过走位,或利用地图隐藏的道具,牵制屠夫,与之博弈,为队友创造一个安全的修机或逃生环境;
  其间若同伴被抓,也有数次救援的机会;
  可见,对人类一方,队友间的配合至关重要。
  《无限》巧妙将“杀鸡”玩法跟无限恐怖模式结合到一起,本质其实也差不离——
  如新手教程鹰眼所说的“风火水土气”五元素魔阵,或者后面出现的东方系列地图“金木水火土”五行阵等,通过“补阵”封印屠夫,便相当于“修机”……
  玩惯这类游戏的老玩家们图省事,平常都直呼“密码机”、“修机”之类。
  燕庄操纵着角色,正在“duang_duang_duang”破译着密码(修补封印);
  界面左上滚动着“弹幕”:
  「“卖花女”牵制监管者达到60秒。」
  「“卖花女”获得“足底生花”成就。」
  这时,电脑屏幕上倏忽弹出一个结合魔幻与科幻色彩的圆盘……
  大小指针或以顺时针或以逆时针快速转动。
  圆盘内外齿轮叠加,间隙有数个小齿轮犬牙交错,这时两个金色小齿轮突兀出现。
  燕庄左右手开弓,不假思索连按空格键,时机把握巧妙,大小指针精准对上金齿轮。
  「“完美校准”+120。」
  圆盘便是“无限”设定的qte系统,人类在修机过程随机触发——
  指针全部对准对应齿轮,会增加5%的修机进度,本局个人评价+120分;
  若大指针对准了,小指针没对上,则修机进度+2%,+30分;
  而小指针校准难度相对高,如果是小指针对上,大指针失误,修机进度+3%,+60分;
  万一大小指针全校准错误了,修机进度回退,-7.5%,并出现“炸机”特效,求生者约2秒的僵直,自然就没有额外评价分可加;同时“魔阵”发生震动,会引来监管者的注意。
  燕庄当然没有失误。
  但根据新手指引,还是在下一秒停止修机动作……
  “歘”的一声屠夫如幽灵般突然出现在他身后,镰刀随之落下,被操控的角色躲无可躲。
  “弃”重伤。
  屏幕右下标着【无能者】的小人头半边变成血红色,代表着人物只剩半血。
  若再被屠夫镰刀击中,人物便倒地,呈现“濒死”状态,小人头整个就变得血淋淋的。
  ——小人头对人屠双方是公开可见的;求生者可根据小人头判断队友的状态,考虑要不要过去帮忙。
  倒地的人类只能艰难爬行,一般无法使用道具/技能,进行更多的交互动作;
  屠夫可选择拖走“濒死”的人,挂上绞刑架……美其名曰给神的“献礼”。
  上挂的人类不会第一时间就毙命,有个逐渐“失血”的过程,在血流尽前,可请求队友来救自己;
  注意:尽量赶在上挂之人失血过半前将其救下,这样对方被“二挂”时还能再救一次,否则血条一旦过半,“二挂”的人直接祭天。
  被救下绞刑架后,侥幸免于一死的角色其状态停留在“重伤”。
  人类可以通过摸血治好彼此的“重伤”;往后也有医疗类的角色,且暂表不提。
  【系统:请玩家牵制“监管者”达到30秒。】
  燕庄会被屠夫击中,其实是剧情设定,这时,只需根据屏幕显示的路径跑就行。
  有提示在,哪怕新手也能轻松完成这30秒的牵制……